【评测】《巨龙之息》浓浓萨尔达作风 实质照样挂机手游

2019-09-09 14 views 0

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中国手游想要不一样 先从作风最先转变

多是不想被贴上「中国手游都只要武侠、修仙」的标签,近来接连好几款中国手游都尝试了西方奇异神话的题材,虽然弄法变化性不大,但至少团体作风有了新鲜感。像这款由恋游科技开发、台湾淘米代办的3D MMORPG手游《巨龙之息》,以至以参考任天堂超典范游戏《萨尔达传说 原野之息》的美术作风,愿望营造出更不一样的感觉。

本作美术作风 又着浓浓的《萨尔达传说》风情

《巨龙之息》光看这名字,就晓得是致敬任天堂《萨尔达传说 原野之息》,而且团体美术作风也做了很大幅度的参考,介于西方魔幻与实在之间的另类气氛。游戏建构在一个排挤的魔幻异天下,由于太古五邪神的回生,让天下濒临损坏危急,玩家能够挑选以皮鞭大局限进击的「影舞者」、才能平衡的「机器游侠」,与重装武力的「血骑士」,为了封印五邪神而睁开横跨四界的史诗战役。

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「影舞者」真身是个大奶皮鞭女王 才能平衡的「机器游侠」 重装武力的「血骑士」

实质照样挂机手游 但体系有优化

这款《巨龙之息》虽然力图画面作风的转变,但实质照样脱离不了中国RPG手游的弄法,自动使命与挂机战役是相对必要,以至玩到变本加厉基础放给它跑也没紧要,只不过游戏的内容很是雄厚,主线使命以章节体式格局举行,局限涵盖四个大陆,每一个章节都有很多小使命举行(虽然都是来来回回跑腿打怪),跟着主线使命进睁开启更多游戏功用,尤其是副本使命异常多样化。

连BOSS都能自动挂机打趴牠

实在《巨龙之息》的副本使命比起主线使命好玩多了,而且必需老实说使命体系做得不错,都邑以表单条列体式格局让玩家挑选,很是一览无余,像是一样平常使命、冒险、打宝、公会、修练所…等副本使命异常多种,能够比跑主线使命更花时间,固然也无形中加深了游戏的内容。

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